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MATCH VIRTUALI

Le partite sui Match Virtuali consistono in uno scontro virtuale tra due squadre che non si affrontano direttamente.

Il risultato di queste partite si determina tenendo conto del numero di gol segnati dalle due squadre nelle rispettive partite (GARE di RIFERIMENTO). Vince la squadra che ha segnato più gol. Le GARE di RIFERIMENTO si intendono sempre le prime partite utili che disputeranno le due squadre a confronto.

Esempio:

  • con il segno 1 si pronostica che la squadra A segna più gol della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate;
  • con il segno X si pronostica che la squadra A segna lo stesso numero di gol della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate;
  • con il segno 2 si pronostica che la squadra A segna meno gol della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate.

Se la partita di una delle squadre viene posticipata, sospesa o interrotta, tutte le scommesse piazzate saranno nulle.

Tranne per le disposizioni sopra elencate, le scommesse sulle partite indirette seguiranno il regolamento che disciplina lo sport in questione.

Tipologie di scommesse offerte:

3 – ESITO FINALE 1X2
10 – UNDER/OVER 2,5
15 – DOPPIA CHANCE IN
16 – DOPPIA CHANCE OUT
17 – DOPPIA CHANCHE IN/OUT
19 – PARI/ DISPARI
22 – UNDER/OVER 3,5
33 – UNDER/OVER 5,5
180 – UNDER/OVER 4,5

 
*Partner: il sito di gioco [ skiller.it ] gestito dalla societa' Scommettendo srl